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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 21.924 - Tømøthγ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ バナナカップ ├ 64 シャーベットランド ├ GBA ヘイホービーチ ←いまここ ├ DS モンテタウン └ GC ワルイージスタジアム 攻略方法(グランプリ) 周りがダート(海)だらけなため、ダート走行及び加速が弱いマシンは辛いコース。 連続小島の上にアイテムボックスがある所など、ダートの中に入ってしまうところは ドリフトジャンプで飛び越えながら走った方が、スピードをあまり落とさないで走れる。 逆にダート走行及び、加速がいいマシンに乗ってる場合は ダートに入ってもある程度無茶な走りが出来るので、インを突いた走りをしていこう。 油断すると砲弾に巻き込まれるので最後まで気を抜かないように。 カニによく当たる人は、カニが動いたなら逆の方向へ走れば、 カニが止まってるなら当たりに行くつもりで走れば、案外当たらないのでおすすめ。 攻略方法(Wi-Fi) 障害物が少ないため、甲羅系を防ぐのが難しいと思われるがカニが身代わりになってくれる事も このコースはダート(海)に入った時間が長いほどトップと離れる事になる。 逃げ切りは有利なコースだが、サンダー1発で大逆転劇が生まれる事も多々あるので 1位でも油断できない。逆に3週目中盤まで最下位でも上位に這いあがれるので、 いいアイテムを得ようと、わざと順位を下げる人もいる。 キノコ類、特にパワフルダッシュキノコが最大限に生かせるコース。 コース終盤のカーブは、大半がダートなのでどんどん使いたくなるが、 使うのが早すぎたり遅すぎたりすると上位に入れなくなったりする。 走ってる時の調子と運で決まると言っても過言じゃない。 あと言うまでもなくライドオンカメックは反則的に有利。 ショートカット 第1コーナー後の草地の後、小島に1つアイテムボックスがあるところをキノコで突っ切る。 あるいは、草むらをそのアイテムボックス目掛けてダッシュする方法も。 キノコ2個以上使うなら、終盤の連続小島のイン側でキノコを使うのもいい。 タイムアタック どれだけダート(海)に入らないかでタイムが決まる。 何処でもいいが、上記のアイテムボックスのある小島のインギリギリが理想的。 もっと上のタイムが出したいならライドオンカメック一択。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 21.924 - Tømøthγ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ ベビィデイジーとキノピコカメック以外は、TOP10になれないと思います。 -- (林田健吾) 2010-09-08 23 36 48 http //www.youtube.com/watch?v=jE836Wj_PQI -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-18 17 06 29 載ってから25分前に↑お知らせいたしました -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-18 17 07 59 更新http //www.youtube.com/watch?v=3gLfP6dkPqM feature=related -- (林田健吾) 2010-11-26 20 20 18 更新http //www.youtube.com/watch?v=p54AlC64ln4 feature=related -- (林田健吾) 2010-11-26 20 23 22 このコース、蟹を避けたり連続小島でミニジャンプを繰り返したりの作業が面倒臭くて嫌いなんだけど、何かこのコースを楽しむ方法はないもんかね。 -- (名無しさん) 2010-11-28 05 02 35 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=1b9Wh9vtsAE feature=relatedは、国内ベスト10に、入りました。 -- (林田健吾) 2010-12-01 17 58 40 カニウザい。きえろきえろきえろきえろきえろ×999999999999999999 -- (MK2) 2011-06-28 21 49 02 ヘイホーウザス。氏ねーーーーー -- (なはなは) 2011-06-29 05 57 55 このコースう財ーーーーーーーーーーーーーーー -- (MK2) 2011-07-03 20 58 56 このコースつまらない -- (LOT) 2011-07-18 06 33 35 かにがうざすぎる -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-20 21 36 03 このサイトは6割荒らし 1割質問 3割ふつーのコメント -- (ジャスタベス) 2011-09-08 17 21 31 ↑まさしく!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 47 11 ↑ですよね -- (ジャスタベス) 2011-09-13 20 31 35 自己ベ出ました -- (Mk2) 2011-10-04 06 28 54 このコースがいいと思う人って僕だけ? -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-26 17 22 02 ここきらい -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-01 06 51 16 かにかに -- (名無しさん) 2016-03-10 18 06 39 BGMがノコノコビーチ(64の) -- (やっはっはっサンシャイン) 2020-12-09 21 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Shy Guy Beach] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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トップ|バグ|A-MODE DDS|悪魔|コロシアム・モード|その他 悪魔 悪魔召喚 一度でも仲魔にしたことがある悪魔であれば、マッカを支払えばいつでも仲魔にできる。主人公の属性に関係なく、仲魔にすることが可能。 魔法継承はしていない状態。 召喚時に支払うコストは通常の召喚コスト×5倍となる。 ※悪魔召喚に登録されたデータは、3つのセーブデータで共有される。 イースターシステム・ハロウィンシステム イースターシステムとハロウィンシステムは元鑑定屋で利用できる。主人公がLV21以上で、メモリーチップを所持している場合に利用できる。 イースターシステムやハロウィンシステムで呼び出した悪魔は『修復悪魔』と呼ばれ、仲魔にしたときにいくつか制限がある。邪教の館で他の悪魔や剣と合体することはできない。 COMPに最大で三体までしか組み込むことができず、同時にパーティーに召喚できる数は最大で二体までとなる。 メモリーチップは、緑の宝箱(NEW MOON限定)から入手するか、コロシアム・モードの景品として入手できる。 抽出した悪魔はリデュースすることで、メモリーチップに変換することができる。変換する際は、召喚コスト×5倍のマッカを必要とする。 [イースターシステム] 複数のメモリーチップを使って悪魔を呼び出すシステム。 呼び出す際は、召喚コスト×5倍のマッカを必要とする。 LV 属性 種族 名前 メモリーチップ[枚] 必要マッカ 備考 21 NEUTRAL-LAW 妖魔 アプサラス 2 3360 22 LIGHT-LAW 女神 スクルド 3 3520 28 LIGHT-LAW 女神 クシナダヒメ 3 4480 38 NEUTRAL-CHAOS 妖魔 妖鬼 イバラギドウジ 4 6080 43 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 パスカル 5 6880 仲魔に魔獣:ケルベルス、魔獣:パスカルがいない場合 46 LIGHT-LAW 女神 ウルズ 6 7360 46 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ユルング 4 7360 52 LIGHT-LAW 霊鳥 タクヒ 6 8320 仲魔に女神:パールヴァティがいない場合 55 DARK-LAW 邪神 アモン 6 8800 57 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 デュラハーン 6 9120 58 DARK-CHAOS 邪龍 ミズガルズオルム 7 9280 67 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 サルガタナス 7 10720 75 DARK-CHAOS 魔王 メフィスト 8 12000 80 DARK-CHAOS 魔王 アスモデウス 9 12800 [ハロウィンシステム] 複数のメモリーチップと通信機能を使って悪魔を呼び出すシステム。 GBA版「真・女神転生」との通信により悪魔を呼び出すことができる。 「真・女神転生」の悪魔辞典の記録内容により呼び出すことができる悪魔は異なる。 呼び出す際は、召喚コスト×5倍のマッカを必要とする。 LV 属性 種族 名前 メモリーチップ[枚] 必要マッカ 条件「真・女神転生」悪魔辞典登録 備考 26 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 エルフ 3 4160 妖精:エルフ 34 LIGHT-LAW 女神 ヴェルザンディ 5 5440 女神:ラクシュミ 63 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 パスカル 8 10080 魔獣:ケルベロス 仲魔に魔獣:ケルベルス、魔獣:パスカルがいない場合 95 DARK-CHAOS 魔王 サタナキア 10 15200 魔人:ペイルライダー 上へ
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ゲームボーイアドバンス タイトル 移植元機種 劣化点 備考 ダウンタウン熱血物語EX FC 協力プレイ不可 パッケージには「1~2人」表記あり テイルズオブファンタジア SFC くにおくん熱血コレクション2 FC 行進曲にて通信対戦時エラー 仕様らしい くにおくん熱血コレクション3 FC 時代劇だよ全員集合にてセーブ不可能 セーブ不可に対しての発売前告知なし ザ・キング・オブ・ファイターズEX -NEO BLOOD- AC 声の割り当てが異なる、デモスキップ不可、バランスが非常にアレな事に、他にも数多くのバグがあるが省略 KOF99をベースにした新作 ファイナルファンタジーVIアドバンス SFC 一部の名シーンカット アドバンス最後のソフト
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タイトル(コピペ用) スパイダーマン3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル GBA版は国内未発売 発売日 2007/05/03 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 15 38.73 追記回数 42296 Player mmbossman TASVideosページ http //tasvideos.org/2062S.html TASVideosStatus published 転載元 リンク 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 part55-157~160 157 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・1:2011/01/31(月) 22 40 13 ID SX8BdOwQ0 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 PS2の「時間の砂三部作」の時間軸のどこかに入る話らしいけど、そっちはやってないのでよくわからん。 シャラマン王の息子であるプリンス(名前は出ない)は修行のために兄王子であるマリクが治める地に向かっていた。 が、到着してみるとかの地は戦争の真っ只中。 追い詰められた兄マリクはプリンスが止めるのも聞かず、宝物庫に封印されていた「ソロモン王の軍勢」を解き放ってしまう。 溢れ出した砂から軍勢=無数の化け物が立ち上がり、兵士たちを次々に砂の像に変えた。 二つに割れた封印のメダルをそれぞれ手にしたプリンスとマリクは宝物庫の崩落に分断されてしまう。 プリンスは一人進んだ先にあった鏡のような壁から水の精霊の女王ラズィアの東屋に迷い込んだ。 ラズィアはソロモン王の盟友であり、あの軍勢を封印した者の一人でもあると言う。 ラズィア曰く、マリクが開放した軍勢はソロモン王の軍勢などではなく、ソロモンに戦いを挑んだイフリート・ラタッシュが生み出した砂の魔物。 砂さえあれば無限に湧き続けるこの軍勢を放置すれば、この地は滅びてしまう。 割れた封印のメダルを一つに戻して軍勢を再び封印しろ、と言ってラズィアはプリンスに精霊の力を貸す。 すっかり魔物しかいなくなった城の中でプリンスは何度かマリクと顔を合わせるが、城の構造と作動した防衛システムのお陰で合流には至らない。 そのうちマリクの様子が変化し始める。 魔物を倒すことで自分の力が増していくことに気づき、魔物の封印よりも魔物を増やし、殺し、己が強くなることに執着し始める。 158 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・2:2011/01/31(月) 22 42 14 ID SX8BdOwQ0 ようやくマリクと合流したが、マリクは軍勢の再封印のためにメダルを求めるプリンスを「この力を独り占めしようとしている」と疑い、二人は決裂。 マリクは再び姿を消し、結局封印は元に戻せない。 プリンスと違って精霊の加護を得ていないために、封印のメダルが蓄える力に悪影響を受けたのでは、と言うラズィア。 ラタッシュがマリクの封印のメダルを狙っていることに気づいたプリンスはマリクを追う。が追いついたときには戦いが始まっていた。 吹き飛ばされたマリクに代わりラタッシュと戦うプリンス。最後には再びマリクが駆けつけてラタッシュに止めを刺す。 マリクの持つメダルにラタッシュの力が取り込まれる。と、マリクは急に叫び声を上げて駆け出していった。 ラズィアに聞くと「ラタッシュは人の剣では倒せない。倒されたのはお前の兄の方だ」と言う。 信じられないプリンスだが、マリクは魔物を倒すごとに巨大化し、しまいにはラタッシュの姿に変わってしまった。 ラズィアに言われて古代の精霊の街に行き、ラタッシュを倒せる剣を手に入れるプリンス。 さらにラズィア自身が剣に宿り、今やすっかりラタッシュと化したマリクと戦う。 倒すと、自身を取り戻したマリクはプリンスに詫びながら死んでいき、剣に宿ったはずのラズィアの声も聞こえなくなった。 プリンスは剣を元あった街に戻し、全てを父王に報告するために帰途に着いた。 おわり。 159 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/31(月) 22 44 36 ID SX8BdOwQ0 以上でPoP忘却の砂・終わり 2008・2009年に箱360とPS3で出た「プリンスオブペルシャ」とは 何の関係も無いらしいです 160 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 00 46 10 ID F8KUY9+SO 159 リクエストした者です。ありがとうございました。 忘却の砂は三部作の1作目『時間の砂』と2作目『ケンシノココロ』の間、 時間の砂の直後の話みたいです。
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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 part55-157~160 157 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・1:2011/01/31(月) 22 40 13 ID SX8BdOwQ0 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 PS2の「時間の砂三部作」の時間軸のどこかに入る話らしいけど、そっちはやってないのでよくわからん。 シャラマン王の息子であるプリンス(名前は出ない)は修行のために兄王子であるマリクが治める地に向かっていた。 が、到着してみるとかの地は戦争の真っ只中。 追い詰められた兄マリクはプリンスが止めるのも聞かず、宝物庫に封印されていた「ソロモン王の軍勢」を解き放ってしまう。 溢れ出した砂から軍勢=無数の化け物が立ち上がり、兵士たちを次々に砂の像に変えた。 二つに割れた封印のメダルをそれぞれ手にしたプリンスとマリクは宝物庫の崩落に分断されてしまう。 プリンスは一人進んだ先にあった鏡のような壁から水の精霊の女王ラズィアの東屋に迷い込んだ。 ラズィアはソロモン王の盟友であり、あの軍勢を封印した者の一人でもあると言う。 ラズィア曰く、マリクが開放した軍勢はソロモン王の軍勢などではなく、ソロモンに戦いを挑んだイフリート・ラタッシュが生み出した砂の魔物。 砂さえあれば無限に湧き続けるこの軍勢を放置すれば、この地は滅びてしまう。 割れた封印のメダルを一つに戻して軍勢を再び封印しろ、と言ってラズィアはプリンスに精霊の力を貸す。 すっかり魔物しかいなくなった城の中でプリンスは何度かマリクと顔を合わせるが、城の構造と作動した防衛システムのお陰で合流には至らない。 そのうちマリクの様子が変化し始める。 魔物を倒すことで自分の力が増していくことに気づき、魔物の封印よりも魔物を増やし、殺し、己が強くなることに執着し始める。 158 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・2:2011/01/31(月) 22 42 14 ID SX8BdOwQ0 ようやくマリクと合流したが、マリクは軍勢の再封印のためにメダルを求めるプリンスを「この力を独り占めしようとしている」と疑い、二人は決裂。 マリクは再び姿を消し、結局封印は元に戻せない。 プリンスと違って精霊の加護を得ていないために、封印のメダルが蓄える力に悪影響を受けたのでは、と言うラズィア。 ラタッシュがマリクの封印のメダルを狙っていることに気づいたプリンスはマリクを追う。が追いついたときには戦いが始まっていた。 吹き飛ばされたマリクに代わりラタッシュと戦うプリンス。最後には再びマリクが駆けつけてラタッシュに止めを刺す。 マリクの持つメダルにラタッシュの力が取り込まれる。と、マリクは急に叫び声を上げて駆け出していった。 ラズィアに聞くと「ラタッシュは人の剣では倒せない。倒されたのはお前の兄の方だ」と言う。 信じられないプリンスだが、マリクは魔物を倒すごとに巨大化し、しまいにはラタッシュの姿に変わってしまった。 ラズィアに言われて古代の精霊の街に行き、ラタッシュを倒せる剣を手に入れるプリンス。 さらにラズィア自身が剣に宿り、今やすっかりラタッシュと化したマリクと戦う。 倒すと、自身を取り戻したマリクはプリンスに詫びながら死んでいき、剣に宿ったはずのラズィアの声も聞こえなくなった。 プリンスは剣を元あった街に戻し、全てを父王に報告するために帰途に着いた。 おわり。 159 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/31(月) 22 44 36 ID SX8BdOwQ0 以上でPoP忘却の砂・終わり 2008・2009年に箱360とPS3で出た「プリンスオブペルシャ」とは 何の関係も無いらしいです 160 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 00 46 10 ID F8KUY9+SO 159 リクエストした者です。ありがとうございました。 忘却の砂は三部作の1作目『時間の砂』と2作目『ケンシノココロ』の間、 時間の砂の直後の話みたいです。
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ←いまここ ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 GBA版のバトル用ステージ。 障害物となる壁も少なく、攻撃が当てやすい構造になっているシンプルなステージ。 攻守共にバランスよく立ち回りたい。 攻略方法(ふうせんバトル) 障害物が少ないため、状況によっては集中攻撃されてふうせんを一気に割られることもある。 どうしてもふうせんを割られたくない状況になったら、防御用のアイテムをぶら下げ 数少ない壁の向こう側に逃げてやり過ごそう。 攻撃面では、こうら系、攻撃判定が出るスピードUP系(きょだいキノコやスターなど) が出たら、ステージ中央に出て積極的に攻撃していくといい。 その際、アイテムを飛ばした瞬間にストックしてあるアイテムを後方にぶら下げ さらにその瞬間にアイテムボックスを取りストックすると、攻撃も防御も瞬時に 行えるようになる。 このステージ以外にも中々便利なので、1つの戦法として覚えておくといい。 攻略方法(あつめてコイン) このステージも中々コイン集めが白熱する。 お互い攻撃を受け合い、大量にコインがばら撒かれて「うひょ~金だ~(゚∀゚)」と両チーム共に群がってくることも。 そしてさらにコインを拾いに来たプレイヤーが攻撃されコインがばら撒かれ・・・というのもあるため そのような状況になったら、攻撃をやめて防御用に後方にアイテムをぶら下げて回収しに行こう。 目次へ戻る _コメント ↓ SFCも、GBAも、真ん中に砂がある。 -- 黄色の車 (2008-10-21 19 52 45) ココも壁に隣接してこうらを投げると(ry -- 黄色の車 (2009-01-09 19 52 54) やってみたら自爆しちゃいましたよ。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 41 57) もうちょっと壁にくっつくべきだったかなぁ? -- 名無しさん (2009-01-09 21 44 35) ゴメン、一応、壁を飛び越えるんだけど、二重になっているんで向こう側へは行きません -- 黄色の車 (2009-02-15 11 51 27) うひょー金だー(゜∀゜)吹いたw -- 竜神王 (2009-04-01 18 10 03) 風船は積極的に立ち回る方が吉 しかし風船が全て消えて復活する際には集中狙いに気を付ける必要がある ちなみに甲羅は巨大化中なら十分に向こう側に届くので相手が油断していれば赤などを放って叩いてしまおう コインは私は後攻めです -- (し) 2010-05-31 22 18 48 相手が砂に入った時ダッシュキノコで体当たりすれば風船補給 -- (スパイク) 2011-04-09 19 30 25 とにかく逃げるwww -- (なはなは) 2011-05-19 06 16 57 ここのステージはなれあいしやすいからわたしは好き。それにこういう すっきりとしたステージも好き。 -- (鏡音レンのファン♪♪♪) 2011-06-10 17 15 23 ここスキ -- (MK2) 2011-07-03 21 11 01 ↑同感 -- (里奈) 2011-07-25 06 16 54 コインで祭り状態になったらボム兵つけて突進、そのままテロアタック、デカキノコやスターよりも面白いと思います -- (名無しさん) 2011-07-29 01 06 07 ここおもしろい -- (ジャスタベス) 2011-08-19 19 42 20 ここは壁を利用して赤甲羅を交わす人がいるからこのコースは嫌いな方 -- (15) 2011-11-02 18 32 49 ここ巨大無しでもウィリーとミニジャン併用すれば二重壁越し出来ますよ -- (バトラー) 2011-11-28 23 16 24 バトルって何が楽しいの?ってなわけで俺はいつも馴れ合いwww -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 35 58 参考になりました。 -- (練習中) 2012-03-02 18 15 10 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Battle Course 3] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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基準タイム 良1 57.5 稍重1 58.0 重1 58.5 不良1 59.5 S 頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性齢 斤量 騎手 タイム 馬場 指数 馬主 31Sより新設重賞 31 12 7 9 ロドリゲスポーズ 牡6 57.0 しーぜる 1 55.9 重 126 サーゼル 32 13 7 11 イモチャヅケ 牝5 56.0 イーピン 1 55.9 重 126 ウラドラ 33 11 7 8 ミクナゾ 牝4 56.0 金田元 1 55.5 稍重 125 トモ1965 34 14 2 2 ミクナゾ 牝5 56.0 金田元 1 54.7 良 128 トモ1965 35 12 5 5 ミクミッキー 牝5 56.0 金田元 1 56.0 重 125 トモ1965 36 18 5 9 ロックヴィント 牡5 57.0 ネモ 1 55.4 稍重 126 ネモ 37 15 5 9 トモソハンシ 牡4 57.0 ガルシア 1 54.5 良 130 トモソー 38 13 4 4 トモイヤルナ 牡5 57.0 ガルシア 1 54.9 良 126 トモ1965 39 11 7 9 トモソオータム 牡5 57.0 ガルシア 1 55.9 重 126 トモソー 40 13 2 2 コーディリア 牝5 56.0 セカンド 1 54.7 良 128 ペガサス 41 12 6 8 ヒロザマインド 牡5 57.0 ガルシア 1 54.7 良 128 ニュータイプヒロ 42 14 4 6 ブロワイエ 牡4 57.0 ミスタ 1 55.2 稍重 128 シン 43 14 6 10 ヒロザゴールキック 牡6 57.0 ひろ 1 56.7 不良 128 ニュータイプヒロ 44 12 6 7 ウェブモーリス 牡4 57.0 チェリー 1 55.7 重 128 ベル外れ 45 10 7 7 ギネスソヴァール 牡8 57.0 チェリー 1 54.3 良 132 ベル外れ 46 13 1 1 トモソプリンス 牡5 57.0 ソー中 1 54.9 良 126 トモソー 47 11 2 2 ナオノヒダリ 牝5 56.0 ソー中 1 54.5 良 130 トモソー 48 11 1 1 トモソタカラ 牡5 57.0 ソー中 1 55.5 稍重 125 トモソー 49 13 5 6 インヴァゲット 牝5 56.0 レモン 1 54.8 良 127 ベル外れ 50 10 2 2 チアダンス 牡4 57.0 メータ 1 54.7 良 128 のむ 戻る(BC海外重賞成績2) 戻る(BC海外重賞成績) トップ
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434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 50 40 ID 0xaaMiTK0 こういう話はあまり気分のいい話ではないから、 発想を逆転させてみようと思う。 GBAの知られざる名作ってなんかある? 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 52 42 ID AK4bViTm0 434 パズル好きなら通勤ヒトフデマジオススメ。 437 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 53 25 ID g63J/2B40 知られざるという程じゃないがアニスのアトリエかな 早くDSでアトリエ出ないか…な…… 439 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 53 56 ID 2Qq62fxP0 434 トイロボフォース 440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 55 01 ID uYKGHHdP0 434 ハッピィパネッチュは傾きセンサー抜きにしても良作のパズル。 あとはどりるれろ。ドット絵さいこー。 441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 55 32 ID tD9yE9iS0 434 ぴちぴちピッチは歌う音ゲーとして完成度高し。 歌自体が…とかガタガタ言わない。 モンスターサマナーは単純明快なRTSとしてナカナカ遊べる。 447 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 00 59 ID uYKGHHdP0 441 ぴっち凄かったなー、普通に歌ってたもんな。 DSまでくればそう珍しくも無いかも知れんが、当時は感心したもんだ。 あと失敗すると音痴になるのもオモロい。 454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 05 41 ID 2Qq62fxP0 447 GBAで出来た事を何故かDSとPSPでやらないKONMAI そうこうしてる内に、他社はどんどんと音ゲーを出していく…何考えてるんだろう( A`) 443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 56 31 ID fw393n7m0 このスレでは相当有名だがアトムとか。 444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 57 34 ID 2Qq62fxP0 434 モンスターメーカー4が好きなんだけど中々賛同者が居なくて泣けるだぜ。 取っ付きは悪いけど面白いと思うんだけどねぇ。やや理不尽な所もあるがw サクセスさま、MM5はいつになったら・・・ 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 01 41 ID uYKGHHdP0 444 面白いけどムズイよなアレ。 449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 03 06 ID 2Qq62fxP0 448 強烈な全体攻撃を防ぐ方法がわからないとかなりキツいよね。 それさえわかれば、後はデッキ構築で工夫すれば大体おk 445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 58 03 ID kfaW4o/J0 ここの住人に知られざるって難しい・・・ 446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 19 59 42 ID sZVAu/1Q0 クレしんショックガーン。 も、このスレじゃ有名か。 450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 03 21 ID 0xaaMiTK0 紹介して貰って申し訳ないが、大体持ってるってのがまた…ダメダメだな俺…。 アトムは手に入れば海外版がいいぞ。もちろん日本語版でも十分面白いが。 あと、ハテナサテナが結構面白かった。ピクロスとマインスイーパを足して割ったようなパズルだ。 451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 04 45 ID fw393n7m0 個人的には名作かどうか怪しいが、桜国ガイストとオリエンタルブルーが好きだ。 ただしクソゲ扱いされても責任は取れん。 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 16 49 ID uYKGHHdP0 451 桜国ガイスト懐かしいなぁ。 ポケモンもどきといわれればそれまでだが、 独特の世界観は結構好きだった。 452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 05 09 ID K59H5cUtO どのタイトルあげても知ってそうだ… GBAのはじめの一歩なんてどうじゃろ? パンチアウトみたいなのを期待して買ったんだけどいい感じに裏切られた アクションゲーと言うよりコンボゲー リバーブロー→カゼルパンチと一歩の世界観も忠実に再現してるし …ガーヒーとかガンスターとかもGBA化すればいいんじゃね?(棒 453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 05 18 ID tI1uLYZ20 敢えて役満アドバンスを挙げてみる。 役満DSはキャラの色付けのためにサマ麻雀っぽさが強かったが、 アドバンスはその辺のバランスがよかったように思う。 下手の横好きだけどね! 455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 09 46 ID oHz4PgNx0 音ゲといえばリズム天国 既存の音ゲには無いものがいっぱい詰まってて好き。 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 12 14 ID 4imMisPL0 455 あれ、面白かったねー。オレもなんかの弾みで口ずさんじゃって この曲なんだっけって、よく考えたらリズム天国だったってのがよくある しっかし、ここの舟幽霊たちが俄然活気づいてきたな このままではオレまで転覆しちまうw 474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 52 51 ID uYKGHHdP0 リズム天国はマジ良作だが 知られざる、と言うには売れすぎな気もする。 456 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 11 20 ID gbjE69XY0 まだ天界が創造されていなかったころ地獄で話題だったどりるれろに一票 477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 57 48 ID h6lKF1G90 456 どりるれろは面白かったな あのドリルの使い方のアイデアは独創的で新鮮だった ただどういうわけか中古でも未だに結構なお値段なので薦めづらい 続編でないかな・・・DSのカードリッジだと無理かな 479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 02 02 ID Lb4foGv10 振動カートリッジはあるんだから、出しようはあると思うけどなあ >どりるれろ 俺はのののちゃいリアンかな?あれはCMが独創すぎるけどw あとストーリーがトンでもすぎるナポレオン 485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 08 09 ID fj5+luyO0 あー、ちゃいリアンはいいねー くるパチ6ばかり語られるけどウォークも捨てがたい 528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 31 50 ID KGDF7aaHO どりるれろ、親戚の子に貸したら気に入ってくれて 友達と遊んでるらしい ちょっと嬉しい 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 14 05 ID fj5+luyO0 アドベンチャー好きならZERO-ONE SP 初めのほうの選択でいろいろマルチな世界が楽しめるタイプ 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 16 53 ID lRMJ73ln0 434 サンサーラナーガ1×2とか・・・うーん、天界じゃ何度か出てるな しかもオリジナルと比べて、あまり良い出来とは言えない あれだ、デジキャラットの経営シミュやつとか。やったことないから知らんけど面白いと聞く ちなみに自分の中でGBAソフトのランキングをつけるとこうなるな 1トルネコ2 2アトム 3まワリオ 4ボクタイ 5スラもり 461 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 18 35 ID 2Qq62fxP0 460 でじこミとでじこミ2か。あれは対戦相手さえいれば遊び倒せる逸品と聞く 463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 24 40 ID uYKGHHdP0 でじコミュ2はTCGものだね。 GBAのTCGではかなり良いデキ。 てかぴちぴちぴっちもでじこも 元のアニメ全く知らなくても楽しめるのが凄い。 476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 57 34 ID 2Qq62fxP0 でじコミュは社長が出来に納得せず 作りなおしになったとかいう逸話があるんだっけか 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 06 39 ID tqHPtkQI0 461 まぁ、でじこミは最初2001年夏予定が確か社長が「こんな糞ゲーを出せるか!」 とかで作り直しになったからなー 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 09 14 ID rRBeEK020 484 あそこのそうゆうところは感心する。 いいプロ根性だ。本職の見切り発車にも見習ってほしい。 489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 10 14 ID GKK6m00F0 484 ブロッコリーの社長は唐突に妙なところに凝りだすから困る ギャラクシーエンジェルの為にアートディンク呼んでくるとか 464 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 26 01 ID ueVz2Ayf0 知られざるとは言わないかもしれないが、クラフトソード1は面白かった。 鉄の匂いがする町が舞台の熱血なストーリーで、 夢に向かって鍛冶職人の修行をする主人公や 周囲の登場人物が好感持てるのもいい。 百合もあるでよ。 466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 32 12 ID 0xaaMiTK0 464 クソ1は2以降で追加された必殺技が無い分、 戦闘での読み合いが楽しかった。 そして百合。あれ、いいのか?w 467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 37 34 ID h5F3j42a0 466 腐女共は801で楽しんでいるんだ 男が百合を楽しんで何が悪い 468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 42 10 ID 76/RvsLX0 人数が集まるなら シャイニングソウルも結構オススメ 467 男でも801を楽しむ輩もいたりするしな サモナイのネスとか… 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 51 38 ID uYKGHHdP0 クソ1は普通に男主人公とシュガレットでやってたなぁ。 その後のシリーズも一通りやったけど、 シュガ以上に萌える守護獣が出なかったのが残念。 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 28 46 ID 1RkfqAhr0 チューチューロケットとか種死の格ゲーなんかもおもろかった。 どちらも対戦相手必須だが。 469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 47 17 ID JaAcei1D0 GBAの知られざる名作といえば、やっぱRPGツクールアドバンスだろ。 バグが多いのが玉にキズだが、携帯機にしてはかなり容量・自由度共に多いし、 何より作りやすさや手軽さは、もっとも人気のPC版(ツクール2000)をはるかに超えているぐらい。 470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 50 57 ID LYxdBJaN0 いやいや、GBAの名作と言えば、ハチエモンだろ 詳しくは↓のページを ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030526/8em.htm 471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 51 04 ID Z9fUUc/80 個人的には カルチョビット、逆裁 3、ポケモン ファイアレッド・リーフグリーン まわるメイドインワリオ、リズム天国 この辺りが面白かったが、知られまくってるなぁ 主観で良いなら一応 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000041624.png pass sage 473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 51 48 ID JaAcei1D0 ファイアーエムブレムも良いよね 475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20 55 23 ID tD9yE9iS0 ミルモでポンの対戦まほうだまは、 基本的には、ぱずるだまそのままなので、 落ちモノパズル好きにはオススメだったりする。 478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 01 48 ID clXYc0+J0 俺のGBAでのお気に入りはスパ2X、ロックマン&フォルテ、がんばれゴエモン1、2となぜか移植ものばかりだ 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 03 24 ID tD9yE9iS0 KOF EX2は、アレンジ移植なんだっけ。 EX1の出来は最悪だったけど、 これは携帯ハードの格ゲーでは屈指の出来の良さだったなあ。 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 04 35 ID ho6LG/P60 どーも君の不思議テレビを推す 495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 26 07 ID jjX9rmg20 482 魔女っちたーちゃんがおもろい>どーも君 497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 27 43 ID uYKGHHdP0 495 いまだに前面クリアできない俺下手の横好きシューターorz 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 53 32 ID A3Uc+Omx0 434 つ「どーも君の不思議てれび」 ミニゲーム集としては良く出来てる、一つ一つが割りと面白いんだ 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 05 42 ID 2Qq62fxP0 GBAだとスペースチャンネル5とクレタクが欲しいな どっちもDSの性能なら移植可能なんじゃないかなー出してくれないかなー 486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 09 12 ID tD9yE9iS0 クレタクはGBAにしては結構良く出来てたな。 家庭用のオリジナルマップも収録されてたし。 ↓参考 ttp //www.youtube.com/watch?v=Xq_BKoZRaPM 491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 15 37 ID eVPWKjlnO GBAで知られざるソフト@天界か…。 難易度高いな。 名前出してもあまり盛り上がらなかったorそこまでオススメでないのは 学校を作ろうアドバンス モンスターサマナー カーバトラーGO ディンプスのドラゴンボール(正式名称失念) メタルガンスリンガー ストローさん ウルトラ警備隊 戦闘員山田はじめ 機械化軍隊 みらくるぱんぞう とか。 思い入れあるのはモンサマくらいですまん。 492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 17 51 ID uYKGHHdP0 東京魔人学園はTCG好きとしてはタマランかった。 1ターンキル可能な猫娘がマイフェイバリット符だった。 493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 24 27 ID MrvgABnx0 GBAの知られざる名作? タイニートゥーンアドベンチャーズ:バスターズバッドドリーム(スカリードリームス)に決まってんだろ。 アトムとは一風違った空中戦がメインのコンボアクションゲー。 498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 28 23 ID eVPWKjlnO 493 タイニートゥーン最高! 499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 31 47 ID uYKGHHdP0 493 タイニーむずくね? 二面から進めないんだが・・・。 てか海外物だとゲームボーイギャラリー4かな。 GBのシリーズは何だったのかと思うほどの豪華さ。 なんで日本で出なかったのかと小一時間。 496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 26 53 ID uYKGHHdP0 メイドインワリオ辺りも、発売時にはこの手の話題で盛り上がるであろう 知る人ぞ知るソフトになると思ったんだが、売れたねー。 個人的に、あれを生み出したのがGBA最大の功績だと思う。 その後の任天堂の流れすら変えたのでは無いかと。 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 33 12 ID jjX9rmg20 496 功績は大きいねぇ>MIW もっと語りつめると64DDのサウンドボンバーに行き着くが 519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22 32 04 ID sZVAu/1Q0 500 MIWと、ぶつ森が無ければ、 今のゲーム業界の流れは無かったかもねぇ。 天界住人なら、どちらも発売日買いした人がいるでしょう。 と言うか、どちらのタイトルも64DDから来たのか・・・ 502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 34 50 ID wEog7LUn0 隠れすぎた名作という流れならば、アムドライバー出撃! バトルパーティー を挙げなければならないという使迷を感じたような気がした。多分気のせい。 まあ良くて良作どまりだとは思うが。 モノポリーベースにカードゲームを加えた感じのゲーム。 カードの使用方法はFCのドラゴンボールゲームであった的な感じといえば 分かり易いかも。 504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 35 58 ID uYKGHHdP0 502 うおついに知らないタイトル来た。 なんかアニメっぽいタイトルだけど原作物? 506 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 38 22 ID 4T3cV72P0 アニメのアムドライバーはステキに名作過ぎた… 511 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 44 48 ID GKK6m00F0 504 いわゆるコナミアニメ ちゃんとゲームが発売されるのは珍しい 518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22 22 12 ID wEog7LUn0 504 506,511の言ってくれた通りキャラゲです。 マジオススメ!って薦める程に名作ではないですが、頑張ってると思った。 しかしアムドラにカゲキに反応した人間が2人もいるとはw ざっと読み直してみて、 460のスラもりで思い出したがアレは確かに 隠れた名作だ。と、思ったが、隠れてないと考えてしまうべきなのだろうか。 スライムを動かす手触りが心地良かったなぁ。 532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 38 38 ID t3s/TYwX0 518 ゲームの方はともかくアムドラ見てた天界人は少なくないと思うぞ 俺も当時学生だったこともあって何故か毎週友人たちで集まって リアル祭状態でカゲキに見てたもんだw 509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 43 59 ID b0v9xttB0 アニメ・漫画原作系で実は名作ゲームが一番手に入りにくいというのが長年の経験から感じる 523 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22 52 11 ID ybHTOiQV0 アムドラアニメはラスボスの扱いさえ良ければ超名作だったんだけどなぁ… ゲームは残念ながら1作目しかやってないが、こちらも地味に良作だったような気がする 524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22 56 16 ID GKK6m00F0 コナミのアニメはいつも「何かが足りない」んだよ それこそグレンラガンみたいなのが異端なくらい 505 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 38 13 ID AK4bViTm0 今ふと思ったんだが天界基準の「隠れた名作」ってそもそも入手可能なのか……? 507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 39 44 ID tD9yE9iS0 505 売上げ数千本のモノ多し(棒 510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 44 21 ID uYKGHHdP0 忘れちゃいけないビットジェネレーション。 ドットストリームとデジドライブのデキはガチ。 他のもなかなか。 522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22 40 34 ID Lb4foGv10 GBAの棚自体が徐々に小さくなりつつあるからなあ。 どりるれろは3kぐらいなら、中古とかでありそうだけど。 名作・・・かどうか分からないが、ムゲンボーグは一度遊んでみたいな。 未だにパッケすら見た事無いんだが・・・ 525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 00 32 ID h6lKF1G90 GBAといえばトマトアドベンチャーも割と良かったなあ 子供向と取られがちな世界観だがゲーム部はしっかりしていてまったりガッツリ遊べた 526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 01 27 ID JaAcei1D0 とまとまとまーとけちゃぷっぷーってやつか。 ゲームの内容は知らないが、CMはまだ覚えてるw 527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 02 24 ID kfaW4o/J0 のののとんかつもあったね。まだ歌ってるw 529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 32 11 ID s7rYGzyl0 680円で買ったぐるろじチャンプはすんごい楽しかったよ アドバンスらしい、パズルゲームでキャラも可愛いくて大好きだ 531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 36 49 ID ho6LG/P60 529 チャンプシリーズは昔から好きだ やりすぎなストーリー?が良いな 535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 50 47 ID n02L6Lso0 GBAの隠れた名作か。目の肥えた、 訓練されてる天界住人から 逃れられたソフトなんてあるのか? …グラジェネ、はそこそこ有名かな。 個人的にはフロンティアストーリーを おしてみる。ACTRPGと銘打ってあるがパズルっぽい。 537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 23 59 19 ID GKK6m00F0 GBAプリキュアとかは隠れた名作かも キャラゲーとかの「これは糞ゲーに決まってる」って思われがちな奴に眠ってる事だってある 548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 01 52 50 ID RPBtNhxy0 まだ上がってないGBAの名作どころだと 「さくらももこのウキウキカーニバル」をオススメしておく 任天堂だしここだとメジャーかも知れんけど 583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 12 02 33 ID wHglvGXl0 ちょっと乗り遅れたがGBAのお勧めとして テイルズのなりきりダンジョン2をあげておきたい GBAでこの戦闘が遊べるとは!!と感動したもんだ… キャラはエターニアまでの3作が分かってればおk …これがあったからTOTにも期待して買(ry TOIはアルファシステムらしいから期待 586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 12 29 53 ID qqfUSmmw0 583 なりダンは凡庸職がクレス等コスプレ職の下位でしかないのがちと残念だった GBAの容量考えたら仕方ないかもしれないけど… ダオス様はバランスブレイカーだし 590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 13 45 03 ID xM5a25AG0 583 ぶっちゃけ完全なお使いゲーなんだけど、 その分妙にちょこちょこやってしまう感じだったなあれは DSで2Dのなりダン4(もしくは1のリメイク)を期待していた俺がいる 今回タイトルの出たソフト一覧 通勤ヒトフデ マリー、エリー&アニスのアトリエ~そよ風からの伝言~ トイロボフォース コロコロパズル ハッピィパネッチュ! スクリューブレイカー 轟振どりるれろ マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ マーメイドメロディーぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! モンスターサマナー モンスターメーカー4 フラッシュカード/キラーダイス ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 クレヨンしんちゃん 伝説をよぶオマケの都ショックガーン! ハテナサテナ サムライエボリューション 桜国ガイスト オリエンタルブルー 青の天外 はじめの一歩 THE FIGHTING! どこでも対局 役満アドバンス リズム天国 ZERO-ONE SP サンサーラナーガ1×2 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ まわるメイドインワリオ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ボクらの太陽 デ・ジ・キャラット でじこミュニケーション でじこミュニケーション2(にょ) 打倒!ブラックゲマゲマ団 サモンナイト クラフトソード物語 チューチューロケット! 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シャイニングソウル RPGツクールアドバンス ハチエモン カルチョビット 逆転裁判3 ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン ファイアーエムブレム 封印の剣/烈火の剣/聖魔の光石 わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 対戦!まほうだま スーパーストリートファイターIIX リバイバル ロックマン&フォルテ 傑作選!がんばれゴエモン1・2 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